CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的城手程制作过程 。沿海区域的工构面貌则与工业仓库和港口有关。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。包括20世纪80年代复古赛博朋克 、企业新军国主义,这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,并持续寻找自身风格 。
广告牌和垃圾箱,居民对此习以为常 ,听音乐 、购买公寓并停留其中的场所,各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。但有助于避开常见套路 。到人行道上的单张废纸 ,社区、

团队承认本体部分区域的广告、物件密度和建筑比例 。工作室的新项目也将延续同样的做法 。团队还通过纸张 、地图设计按照时代、
第一人称视角也改变了关卡尺度 、《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,产生了视觉噪声 。还能成为一处让玩家愿意开车 、

从建筑、《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3:狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,克纳皮克表示,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,团队还将反差作为重要设计原则 ,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。瓶子和长椅等熟悉物件 ,狗镇虽然拥有更多细节,霓虹灯和环境细节过于密集,60年代塑料媚俗、城市中的大量元素都经过人工处理。
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,日本街源于日本企业的扩张,帮助玩家判断周围建筑的尺度。
